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Web漫画と小説のサイト新都社のニートノベルにて2010年5月24日から連載されている小説作品。 略称は「ドM」。 絶対加速クレッシェンドQの時代から約10年前に起こった赤羊解放作戦を中心に、 幼少期のミズエやナナミ、Q登場キャラの親世代のエピソードが描かれる。 各話タイトル 第一話「思春期は何処に消えた」 第二話「一人称、アタイ」 第三話「ナナセ兄ちゃん」 第四話「アゲハ姐さん」 第五話「フェリーツェ・コネクション」 第六話「戦争ごっこ体験を目指し」 第七話「されど犬走る」 第八話「モリノメ・フミキと水無田一族」 第九話「死にたがりのフミキ」 第十話「気苦労義兄と不思議な義妹」 第十一話「プラトとムスイの息子」 第十二話「或る炎熱羊の夢」 第十三話「プラト達の旅立ち」 第十四話「アゲハの息子。そして、インテリ系リア充の脅威」 第十五話「道の途中を生きる者 さらに道の途中を生きる者」 第十六話「コミュ力不全の剣士」 第十七話「清と濁 孤高の求道者と無敗の俗物」 第十八話「自分という資源の使い方」 第十九話「快傑・狼仮面(テンプウさんの過去話 その1)」 設定 魔界の超大国ストライクフリーダム。 その首都「マテリアル・ハイ」。 その周囲は巨大な城砦が囲い込み、 遺伝子や肉体を操作され、さらに洗脳された 屈強なレッドラム軍団が厳重に守っていた。 学術都市で、その面積は広大である。 世界一安全な都市として知られ、 多数の人間の億万長者がぬくぬくと生活していた。 その中心部のさらに地下深く。 広大な娯楽施設と豊かな自然を湛えた 桃源郷(アルカディア)のような空間は存在していた。 そこは、魔界の門番の内の、 もう仕事をほとんどしなくても良くなった 特権階級達の中で、魔界と、赤羊の連隊同士の戦い「決闘(デュエル)」 が大好きな変わり者達が気ままに暮らす場所だった。 ある日、魔界創立記念日の日、 全世界放送のラジオに呼ばれた、そこに住んでいる 魔界の門番のパスカルはどさくさに紛れてこんな事を口走った。 「俺らの所までコッソリ或いはコッソリでなく辿りつけた 赤羊が居たら、死亡プログラムを解いてあげても良いですよ?」 その言葉は、赤羊達を作戦に駆り立てた。 パスカルの意図は、「面白き、事も無き世を、面白く」 というモノであった。 ラジオを聞いた夜、16歳の赤羊の三枝プラトは、 アジトの焼却炉の中からの赤子の泣き声を聞く。 焼却炉の中から救い出したその捨て子に プラトは名前をつける。 名字は好きなヴァイオリニストから拝借。 名前は「瑞々しい恵みのある人生を生きられますように」との 願いを込めて瑞恵とする。 赤羊、スワナイ・ミズエの誕生であった。 関連項目 赤羊解放作戦 諏訪内瑞恵 三枝純 平等院夢水 フェリーツェ・ゲシュタルト 水無田文貴 水無田絶 水無田無名身
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本物の力か、それとも更なる力か。 基本ルール解説 原作再現や微アレンジ中心の本人チームと、別設定や大幅なアレンジが中心の別人チームに分かれて行う凶上位付近のシングル大会。 基本的には3敗で敗退だが、3勝ごとに1敗の猶予がボーナスとして付与され、10名敗退ごとに復活ランセレも行われる (ボーナス、復活ランセレ共に後述の五柱は対象外)。 また10戦ごとにタッグ戦も行う。 五柱について 各チームには五柱と呼ばれる先鋭選手が五名ずつ存在し登場するまで招待は明かされない。ランセレに移ってるけど それらは少しランクが他選手より高い(凶最上位~狂下位)代わりに先述の制限の上1敗で敗退となる(但しタッグ戦には参加)。 出場選手 + 本人チーム30+5+5名 選手名 カラー AI製作者名 備考 博麗霊夢 バルバトス氏製 霧雨魔理沙 風見氏 岡崎夢美 11P 幻月 真紅の少女ユキ AILv4 小悪魔 11P12P(Part5より) パチュリー・ノーレッジ 風見氏 レミリア・スカーレット 12P el氏 フランドール・スカーレット 寅午氏製、ゲジマシ 八雲紫EX 7P 伊吹萃香 伊吹川氏製、AILv12 鈴仙・優曇華院・イナバ 9P ゴンドワナ氏製 八意永琳 12P ABAB氏 蓬莱山輝夜 10P あどやご氏 メディスン・メランコリー 11P マスターグレード神奈子 7P 永江衣玖 11P 比那名居天子 11P 黒谷ヤマメ 11P じゅかい氏 古明地こいし fxnull氏製 雲居一輪&雲山 11P 寅丸星 12P 聖白蓮 11P Boomer氏製 封獣ぬえ 7P ゲジマユ 宮古芳香 7P 豊聡耳神子 hatya氏 S阿求 ストライカー数1 朱鷺子 ホルン氏 霊力・ゲージMAX 綿月依姫 AILv4 冴月麟 ホルン氏 霊力・ゲージMAX 追加選手(Part2より) チルノ nns氏 ゲジマユ 上海人形 12P ユリポエ=久瀬佐祐氏 大ナマズ アーマー回復50 ストライクフリーダムにとり 秦こころ 8P + 五柱 ※ネタバレ注意! 選手名 カラー AI製作者名 備考 こんがらアナザースタイル 8P SexyDinamite幽香 5P AILv8 因幡てゐ 11P 東風谷早苗 11P AILv13 茨木華扇 + 別人チーム30+5+5名 選手名 カラー AI製作者名 備考 たみ☆ふる巫女 12P 白麗霊夢 4P 魔術劇 7P プレデター 回復量0.5、初期スタック0 スリサズ 黒白美鈴 2P 黑魅霊 美鈴・バーンシュタイン こぁグルガン 6P 名無しの魔王さま 5P パチュリー・ウェイトリー 7P アルジェント NervousDynamiteこいし リーゼ ファフナーR スカーレット・デビル ラミア・スカーレット 3P MFフラン 7P FP回復3 アドベントレティ フィサリス サブノック妖夢 スイカポン IX氏 喰らい中無敵OFF 竟 TEOC鈴仙 01-nameless 天地 荒那蛇 7P 黑衣玖V2 ストライカーOFF 鈿女 7P ムルティア AILv4 追加選手(Part2より) 闇巫女霊夢 ディジリジェンテ 2P ニュークリアチルノ 12P 天頂の白闇 吹き荒ぶ風の文 7P ゲジマユ + 五柱 ※ネタバレ注意! 選手名 カラー AI製作者名 備考 乙女大妖精 8P 冰蒼 5P 紫空の破戒僧 白蓮 防御補正4.0 非道魔女V2 6P 黒白雛 ガン攻めレベル3、黒モードのみ 関連大会 MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯)【凍結】 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯【凍結】 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ!【凍結】 MUGEN 真・凶希杯 ルガール杯 2018 MUGEN 極・凶希杯 東方真本異争 コメント 名前 コメント マイリスト
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■フリーダム(このクリーチャーの召喚コストは、このクリーチャーの文明に影響されない) 作者:赤烏 関連 能力一覧
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撃法師ストライク R 火 4 クリーチャー:ヒューマノイド 2000 ■相手の手札以外から相手のマナゾーンにカードが置かれた時,それと同じ文明のカードを2枚まで選び,持ち主の墓地へ置いても良い。 「お前さんに巣くうソイツは,一定量のマナを得ると活性化し,下手すりゃお前さんを喰らってしまうかもしれない・・・それでも一緒に生きるかい?」- 撃法師ストライク 作者:かみど マナへの除去をおまけ付きで確定除去に,スキュラ・ラウネスとシナジーすると同時に,相手ヴァイス・ラウネスの彩土の発動を抑える。 スキュラ・ラウネスの本体が暴走しないように,色々と手を焼いてくれてる法師さん。 関連 黒翼法師ストライク工事中だよ(´・ω・`) 綺羅星を統べる者 ストライク・フリーダム工事中だよ(´・ω・`) 名前 コメント
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P30 鳴らない電話(章タイトル) アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」第三話のサブタイトル「鳴らない、電話」より。 P31 RIA Keyより発売している人気アダルトゲーム・AIR 作中で星奈が「主題歌を国歌にしても~」と発言しているのは、現実にこのゲームの主題歌が「国歌」と称されていることから。 ただしこちらの意味は「国崎(主人公の名前)の歌」の略称。 イヤッッホォォォオオォオウ!国崎最高ー!! P34 nixi(ニクシィ) 大手SNSのmixi 元ネタの方は招待制じゃなくなったので友達がいなくても安心して加入できます。 最近はtwitterに客を奪われ気味。 P51 ∀U(たーんえーゆー) 携帯電話会社のauと∀ガンダム(∀を「たーんえー」と読むのはこれぐらい) また、機種名の「M61b」はauの「W××」シリーズ準拠と思われる P84 聖ジョーズ学園物語 映画「ジョーズ」 P114 オレサマ、オマエ、マルカジリ RPG「デビルサマナー」で満月に獣系悪魔と交渉した際に言われる交渉失敗台詞。 なお、「デビルサマナー」を含めた「女神転生シリーズ」で満月の交渉は獣系に限らず必ず失敗する。 P133 しょっぱくもあり辛くもありしかし味わい深い人生にも似たラー油 食料品メーカーの桃屋から発売されている「桃屋の辛そうで辛くない少し辛いラー油」か P156 ドロー……! カードを引く時の掛け声としては特におかしくもないが、おそらくは漫画「遊戯王シリーズ」のカードを引く時の台詞からと思われる。 俺のターンはまだ終わっちゃいないぜ→ドロー連発という反則コンボも。 P175 エクスカリバーッ!! お馴染みアーサー王伝説に出てくる伝説の聖剣。 直前の台詞からすると、BL小説「ナイトは妖しいのがお好き」の帯についていた煽り文「そう…そのまま飲み込んで。僕のエクスカリバー…」と思われる。 そういえば某ガムダンの対艦刀もエクスカリバーでした。 それと、「Fete/stay night」「Fate/Zero」では、セイバーの固有法具(必殺技)として「約束された勝利の剣(エクスカリバーッ!!)」も上げておく。ちなみにセイバーは、騎士王アーサーとなった少女である(本名はアルトリア) P193 フリーダムガムダン、デスティニーガムダン 「機動戦士ガンダムSEED」の「フリーダムガンダム」と「機動戦士ガンダムSEED DESTENY」の「デスティニーガンダム」 ちなみに「SEEDシリーズ」のガンダムはプログラムを縦読みしたら「GUNDAM」だっただけという設定なので正式名称に「ガンダム」はつかない。 フリーダムはDESTENYにも登場したがデスティニーと同時に存在したことはなく、後継機のストライクフリーダムはデスティニーと交戦した。 P194 虎のアナル 同人ショップとしてお馴染みの「虎のあな」 こちらはBLよりも男性向け同人誌の方が有名かもしれない。 元ネタの元ネタはアニメ「タイガーマスク」に出てきた悪役レスラー養成機関「虎の穴」 実はその元ネタも存在し、イギリスのレスリングジム「ビリー・ライレージム(通称・蛇の穴)」がそれ。 P199 こんなときどんな顔をしたら~笑えばいいんですか? アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」における綾波レイと碇シンジのやり取り「ごめんなさい。こういうときどんな顔をすればいいかわからないの」「笑えばいいと思うよ」 P215 東京で年二回開催される同人誌のお祭り 疑う余地もなくコミケことコミックマーケット。 東京在住オタク主人公やヒロインにとっては必須イベント。 東海地方在住の小鷹たちにとっては行くだけで大遠征。 P237 カンダタ 芥川龍之介作「蜘蛛の糸」の主人公「犍陀多」 ではなく、ドラゴンクエストシリーズに登場する盗賊「カンダタ」と思われる。 P238 プレイングステイツ3(PS3) ソニーの家庭用ゲーム機「プレイステーション3(PS3)」 作品全体に言えるが、他と比べてソニー製ゲーム機の登場率が高い。 P242 メギドフレイム ゲーム・ファイナルファンタジー8及び10に登場する同名の魔法(8では無属性、10では火炎魔法)か。 富士見ファンタジア文庫刊「スレイヤーズシリーズ」に出てくる浄化魔法「メギドフレア」の可能性もある。 ちなみに小鳩ちゃんはtwitterでドラグスレイブを唱えていることがあります。
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オバトラで触ってきたけど、csはランチャーストライク返して欲しいな -- (名無しさん) 2023-06-22 08 13 26 勝利ポーズ新規追加っていうけどマキオンにあったような気がするゾ -- (名無しさん) 2023-06-30 13 36 11 F覚よく見るな、流行ってんのか知らんが -- (名無しさん) 2023-07-30 21 34 01 なんか説明文の硬派とか射撃武装は揃ってるとか無理矢理感凄い。どっちかというと当たる弾がない前作X2の武装に近いのになんかズレてる感が -- (名無しさん) 2023-08-04 00 38 05 ↑フリーダム系はポジキャン工作がシリーズ恒例だから -- (名無しさん) 2023-08-08 21 44 19 ↑wiki見たけどこっちの方がしっくり来るね編集した人感謝 -- (名無しさん) 2023-08-10 21 16 00 なんかまた戦える性能だの無理矢理ポジキャンしてる…前の奴に戻そうかな -- (名無しさん) 2023-08-13 14 05 02 機体も微妙だけど使い手がネガティブ言い訳大好きマイオナ病の弱者ばかりなのも原因だな、前作からビギナや91好きそう -- (名無しさん) 2023-08-13 16 16 29 唐突なレッテル貼りとネガキャンガーかぁ…自由に固執してるポジキャンこわ -- (名無しさん) 2023-08-14 12 58 25 ↑2アンチ乙。フリーダム使いが勝てないのは相方が弱くてフリーダムの性能が低いからだから。 -- (名無しさん) 2023-08-14 14 17 42 充実しているページだからびっくりしちゃった。t -- (名無しさん) 2023-08-21 21 16 48 誤字脱字送り仮名間違いを少し訂正してあります -- (名無しさん) 2023-09-14 10 54 35 まぁ、毎作ポテンシャル自体は高いんよなこの機体。射撃も格闘も強いし、当てれば火力出るし、機動力も高い。ただ武装が素直過ぎてシンプルにPSが出てしまう分、イージーウィンは出来ないけど。最低限アメキャンつくか流行ると思う。 -- (名無しさん) 2023-09-17 12 57 35 誤字すまそ。アメキャンつけば流行る -- (名無しさん) 2023-09-17 12 58 08 ポテンシャル自体高いとは思わない派、理由としてはポテンシャルの高い機体は何かしら着地じゃない所でも理不尽な武装があった上で機動力とか自衛力が両立したりしてるのが現代のエクバだから、フリーダムにゼロみたいな移動ゲロが射cs追加されるとかそれくらいの強化があってポテンシャルって語る必要があるんじゃないかと思われます。 -- (名無しさん) 2023-09-17 15 05 09 当てれば火力出るの当てれば部分が弱すぎるから問題なんよ -- (名無しさん) 2023-09-19 19 08 45 対面対策を更新しましたが、違うところあれば加筆修正してください。 -- (名無しさん) 2023-09-21 17 26 50 対面対策加筆修正ありがとうございました -- (名無しさん) 2023-09-22 09 35 22 コスト別僚機考察を作成しました。筆者の主観が強いため、加筆修正求めます。 -- (名無しさん) 2023-09-29 19 43 26 コスト別僚機考察の加筆修正ありがとうございます -- (名無しさん) 2023-09-30 21 37 17 ページスクロールが多すぎるので改行を一部削除しました -- (名無しさん) 2023-10-02 09 41 29 前特格に強めの新武装もらうか、赤ロ距離伸ばす+体力20〜30up貰うだけで後衛機としては全然強くなると思う -- (名無しさん) 2023-10-02 10 30 50 こんな弾で赤ロ距離伸ばしてどーするんだい -- (名無しさん) 2023-10-05 12 41 38 腕がモロに出る機体なのにパンピーが乗りたがるからネガネガするんだろうな。万能機って立ち回りで戦う機体なのに -- (名無しさん) 2023-10-11 18 54 44 この機体が好きで乗ってるのにネガキャンするってどういう心情なんだろうね。強い機体に乗りたいとか勝ちにこだわるならキャラパ高い機体に乗りなよ。なんで対戦ゲームやってんだよ -- (名無しさん) 2023-10-11 21 47 32 ↑↑スカイもX2もミラーで腕が出るけど?なんでフリーダム限定で腕が出るって錯覚してるの?逆になんでその上手い人がX2やスカイに乗らないと思うの?万能機って言いながらフリーダム限定でネガネガ監視し過ぎでは? -- (名無しさん) 2023-10-12 09 55 10 X2は分かるけどスカイはアシスト以外は言うほど強いとは思わんけどな -- (名無しさん) 2023-10-12 10 21 01 スカイめっちゃ強いからシャフ、固定がスカイだらけで高勝率なんですけど何言ってるの?それは君の腕が強いだけじゃないの? -- (名無しさん) 2023-10-14 08 00 51 スカイのヤバさが分からない上級者様か格の違いが理解できてない初心者じゃない? -- (名無しさん) 2023-10-14 11 47 56 概要欄を少し加筆しています。シリーズファン色の強い編集で申し訳ございませんが、ご了承ください。 -- (名無しさん) 2023-10-16 11 54 26 必死に書いてくれたところあれだけど、機体そのものの説明って2、3行くらいの方が良くない? -- (名無しさん) 2023-10-16 11 55 47 なんでお前の一人勝手な編集を、万人が受け入れなきゃいけないの?編集したけどどう?ならまだしも、ましてやゲームとは違う場所を って言うか全体的に概要が長いわ -- (名無しさん) 2023-10-16 13 04 13 それだともう別に概要欄要らないと思いますけどね…最初に誰がこんな長く書いたか知らないんですけど、必要ないならこれより半分ぐらいでいいんじゃないですか。概要欄が長すぎるんですよ。 -- (名無しさん) 2023-10-16 13 08 56 というかこの概要欄の後半を戦術の欄に移した方がいいと思います。なんで概要で戦術語ってんのかよくわかんないです。 -- (名無しさん) 2023-10-16 13 17 35 対面対策書いた時も後から加筆貰ってるんですけど無駄に長くされてしまっていて正直困りました。かなりコンパクトに書いたのにあんなに長くされると読みづらいです。 -- (名無しさん) 2023-10-16 13 27 54 あと僚機対策の欄で2000コストの性能把握必須みたいな書き方してる人いるんですけど、正直その説明いらないです。全員が出来てるとは限らないので。 -- (名無しさん) 2023-10-16 13 29 57 とりあえずで概要欄後半を戦術欄に移設。内容については自分フリーダム使ってなくてよく分からんので分かる方に改稿お願いします。 -- (名無しさん) 2023-10-16 13 37 15 ありがとうございました。かなりすっきりしました。 -- (名無しさん) 2023-10-16 13 47 48 編集してくれた方、ありがとうございます。正直、こんな事でここのページが盛り上がって欲しく無かった -- (名無しさん) 2023-10-16 15 28 37 てか言っていい?戦術のとこの真ん中の弱味の部分を概要に入れたら良くね。戦術と弱味のとこ一緒くたにしてるの対策と所と被ってて意味不明 -- (名無しさん) 2023-10-16 18 26 59 ↑戦術的に立ち回る上で、機体の弱みも意識することは大切じゃないか?あと弱みと対策はぶっちゃけ一緒なんだし、被らせないようにするとかえって薄くて読めなくなる -- (名無しさん) 2023-10-16 18 43 55 あの、概要が長すぎるんで短くしてもらったのにまた長くするんですか。意味不明なのどっちかよく考えてから発言してください。 -- (名無しさん) 2023-10-16 18 48 51 ↑↑弾の性能はL字前提って書いてある時点で機体の弱味は既に書いてあるじゃん。そもそも論概要を短くする為に戦術に書いたら対策と被ってて何のために概要短くしたん?って意味不明でしょ。概要にそのまま弱味を戻していい -- (名無しさん) 2023-10-16 18 53 03 あと概要を極端に短く纏めたいのなら射撃寄りの万能機にしては全体的な射撃武装のインフレに追いついて行けてないという説明位は短く纏めるべき -- (名無しさん) 2023-10-16 19 02 11 文章は誰が見ても読めるようにお願いします。 -- (名無しさん) 2023-10-16 19 08 29 今のフリーダムの弱さは弾の誘導、火力ではなく後衛機としての弾幕の薄さだと感じている -- (名無しさん) 2023-10-26 10 26 13 ネガキャンがひどすぎて実際の強さがさっぱりわかんねえ機体 -- (名無しさん) 2023-11-23 22 42 10 フリーダムに狩られた種アレルギーのポジキャン警察がくる時点でお察し -- (名無しさん) 2023-11-23 22 49 53 確かにフリーダムに狩られたわ。横で3落ちするというスパイ行為によってな! -- (名無しさん) 2023-11-23 22 53 21 >一番上コメ 有無も言わずに言ってんじゃねーか。その場合「言っていい?」じゃなくて「言うぞ」が日本語としては正しいんだよ。 -- (名無しさん) 2023-12-01 14 28 30 まぁ、良くも悪くも他の機体以上に人間性能が直に出る機体だから、乗ってる人の人間性能でCラン〜Aランまで評価が変動する。だから強いって意見も弱いって意見も正解やと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-12-27 14 57 28 フリーダムがAとかジオはSSSランクかよw -- (名無しさん) 2023-12-28 05 01 29 ナチュナルはフリーダムに乗るな!コーディネーター万歳!!! -- (名無しさん) 2024-03-01 05 19 41 いい加減Nサブと後サブ弾数別にしてほしいわ -- (名無しさん) 2024-03-28 12 56 19 武装強くはないけど、それより問題はリロードがカツカツ過ぎることだと思う。サブは撃ちきりリロード6秒にして欲しい。 -- (名無しさん) 2024-06-12 23 16 09 対面しても全然怖く無い機体 -- (名無しさん) 2024-06-24 23 08 43 降りテクない代わりに弾が強い2000機体を見てると、高いとはいえ機動力だけじゃこの先生きのこれない -- (名無しさん) 2024-06-25 10 26 41 もしかして横格でリターン取っていくMSなのか? -- (名無しさん) 2024-06-25 15 25 34 ↑2 この先っていうか、とうに死んでるかと -- (名無しさん) 2024-06-25 15 28 15 特射筆頭にリロード重すぎる、メイン以外3/4にしていいだろこれ -- (名無しさん) 2024-06-25 19 57 06 あとNサブと後サブを弾数個別化(それぞれ2発ずつ)するのも良いかもね -- (名無しさん) 2024-06-25 23 04 38 CSの性能強化と、サブ特格の回転率アップ。とりあえず最低限これだけでもやってくれたらいいかな -- (名無しさん) 2024-06-27 18 38 53 Nサブと後サブの弾数を個別化してほしい、当然2つとも2発ずつでね -- (名無しさん) 2024-07-19 04 10 23 Nサブの名称修正しました。前)フォルティス・ビーム砲→後)バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 -- (名無しさん) 2024-07-25 09 46 39 修正してるのNサブじゃ無くてNCSになってないか? -- (名無しさん) 2024-07-25 10 48 25 なぜかジャスティスがバラエーナ撃ってたからフォルティスに戻しといた -- (名無しさん) 2024-07-25 11 40 20 特格の初動遅すぎて、高誘導武装に狩られる -- (名無しさん) 2024-08-31 12 01 30 キャラコンセプトとして通したいものは分かるんだけど、それやるならBD9回踏めるとかseedリロードとかしないと無理だと思う… -- (名無しさん) 2024-09-04 15 11 25 昨今の周りの弾の強さ考えると特格でも誘導切って良いと思うし、ブレイヴの調整を見ると特格中の弾は別弾倉で良いと思う -- (名無し) 2024-09-13 09 27 20 SEEDリロードだけはやったらいけない調整だから、いっそのことルージュみたいにリフレッシュしてもいいかも -- (名無しさん) 2024-09-13 10 43 17 こいつってミーティア除いて平成時代とほとんど変わらないってマ? -- (名無しさん) 2024-09-13 10 57 22 原作よろしくアンビデクストラス・ハルバードにスパアマ付いてくんねぇかな… -- (名無しさん) 2024-09-13 11 25 17 ↑↑むしろ平成時代と比べてBRが弱体化してる分悪化してる -- (名無しさん) 2024-09-13 12 25 29 人気機体だけどエクバじゃ使い手が言い訳メンヘラ発狂勢しかいない機体 -- (名無しさん) 2024-09-13 14 05 02
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【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY (高山瑞穂) 【ジャンル】漫画 【備考】 この作品は同じ作者でボンボンにて掲載された機動戦士ガンダムSEED無印とはストーリーのつながりは無い。(前作最終話と近作第一話の話が違うため) ビームの弾速については特に基準となるものが無いため、基準の機械ビームのマッハ3以上で。 【名前】キラ・ヤマト with ストライク・フリーダムガンダム+ミーティア 【属性】MS+巨大なバーニアと砲身を持った補助兵装 【大きさ】18m程 +99.46m(ミーティア) 【攻撃力】 18m程のMS(人型巨大ロボ)、ミーティアは巨大補助兵装。 大型のバーニアや多数の武器を搭載しているが、漫画ではほとんど破壊描写がない。 ミーティアは任意で着け外しが可能。 ビームサーベル:フリーダムの近接戦専用のビームサーベル。 100m爆発にも耐えるMSの腕を切り落とす。 高エネルギービームライフル:遠距離射撃用のビームライフル。100m爆発にも耐えるMSの腕を貫く。 射程は500m以上。弾速は秒速1116m/s程。 二本装備されており、合体させることで長距離ビーム砲 にもできるが、何かを破壊した描写なし。 上記は性能の劣る先代フリーダムの威力描写。現在はこれ以上の威力と思われる。下は追加武装。 スーパードラグーン:無線の小型ビーム砲を8基背部に装備し、それを発射して 8基遠隔操作で自由に操りながらビーム砲を発射できる。 ビームの射程は数百m以上で、100m爆発にも耐えられる機体の全身を貫く威力。 以下はミーティアの武装。 60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管:ミーティアの両側面に22連装と12連装の ミサイル発射管がそれぞれ2基装備されている。 いっせいに発射できるが、何かを破壊した描写は無い。 現実相応のミサイルくらいの威力はあると思われる。 MA-X200ビームソード:ミーティアのアーム部分から出力される大出力のビームソード。 90mはある要塞外装にあるリング状の金属を切り裂く。 他にも大口径ビーム砲が二門装備されており、ビームライフルよりは 射程も弾速も威力もあるとは思われるが、破壊描写が無いのでカット。 【防御力】 ミサイルを叩き落す機関砲の掃射を至近距離から受け、 10m程の爆発を受けても大したダメージにはならず戦闘続行可能。 上記は現在より性能の劣るフリーダムのスペックで現在はこれ以上とおもわれる。 宇宙行動可能 ミーティア:大きさ相応、鋼鉄よりは硬いくらい。 【素早さ】 一瞬で50mほどの距離を移動し、同時に4機のMSの武器や腕だけを狙って斬り捨てる。 ストライク・ルージュのモニター眼前(20m程か)に迫る機関砲の砲弾を、 ストライクの後ろ10mほどの位置からストライクの前10m程の位置に回りこんで、すべてシールドで防げる。 副将の駆る初期のインパルスを瞬殺。周辺の都市をなぎ払う高火力MSのビームの嵐に一発も被弾しない。 上記はスペックの劣るフリーダムに乗っている時の描写。現在はそれ以上。 四方から撃たれるレジェンドの小型ビーム砲の嵐を両手のビームシールドを駆使しながら全弾防ぐ事が可能なくらい。 音速程度には加速してるシャトルに追いすがる事が出来る。 ミーティア:大きさ相応の戦闘機くらいの機動性。艦隊の迎撃が間に合わないくらい高速の機動を行う。 ミーティア装着時は何かをかわしたシーンは無いが、機関砲の砲撃や ビームの飛び交う戦場で被弾無く戦えるくらい。 【長所】大暴れしてるシーンのお陰で破壊描写が多い。 【短所】アニメほどには無敵描写が無い。 漫画ではシン主人公でこいつはきちんと敵です 【参考】レジェンド・レイについて ドラグーンシステム:無線の小型ビーム砲を8基背部に装備し、それを発射して8基遠隔操作で自由に操りながらビーム砲を発射できる。 一基に3門の小型ビーム砲が内蔵されており、一撃で30m程のロボットを撃墜させる。 地上では宇宙空間のように自由に飛ばしながら撃ったりは出来ないが、背中に装備したまま前に撃つ事は可能。 全ビーム集中放火することで40m程の大型ロボットを破壊したりできる。 ビームはそれぞれ数百m程の射程がある。 【素早さ】 初期インパルスを翻弄する4基の有線式ビーム砲による四方からの攻撃にビームを防ぎつつ有線式砲を打ち落とせるくらいの反応。 上記はレジェンドより遥かに性能の劣るザク塔乗時の描写。 レジェンド塔常時はこちらのドラグーンシステムの四方からの小型ビーム砲の嵐をビームシールドで被弾無く全部防ぐ事が可能な 中堅のストライクフリーダムとまともに戦闘が可能なくらいの反応。(ミーティア非装備の時) シンの【素早さ】 四方から撃たれる有線式ビーム砲に追い詰められながらもガードしたり避けたりしながら反撃できる。 20mほどの距離に迫る数発のビーム砲やミサイルを回避出来る機動力を持つ。 また、避けた後も追尾してきた七基のミサイルを振り向いて胸部機関砲で即座に全て撃ち落とす反応。(距離は20mほどのまま) 上記初期のシンを瞬殺出来るキラのフリーダムを中盤には圧倒できるようになる。 以上はディスティニーより性能の遥かに劣るインパルス搭乗時の反応。 72スレ目 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 14 04 15 ID 5peWu4zM キラ・ヤマト ○>トレーズ>ヒュドラ>ベガ :速度差と間合いの関係で対艦ミサイルとビーム連射で勝ち ○>ケルビム・イスキューロン:相手も速いが近接される前に十分対応可能。 ドラグーンシステムとの併用で削り勝ちかな ×ジャドウ:射程的に溶かされ負け ×ハマーン・カーン:ダブルゼータ貫くファンネルが高火力で負け ジャドウ>キラ・ヤマト>ケルビム・イスキューロン 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 02 19 26 ID absEn7sE 614アニメキラはディスティニーの後半何故か主人公っぽい扱いになってる 実際EDのテロップでも一番上になってるw あと 617のシン=インパルスのパイロットね 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 02 22 57 ID Umg59xrh 高山版ならちゃんとシンが主人公だから大丈夫 っていうかそれぐらいのことは知って出そうや
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テンプレ テンプレ1 2 3 4 このwikiのガイドライン書き込みについて 1 公式 http //www.seed-vs.com/ 前スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TⅡ PHASE- http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc// 関連リンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.Ⅱ Wiki http //www8.atwiki.jp/destiny 非公式掲示板(機体別戦術スレなど) http //skyhigh.s3.xrea.com/ 機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ24 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149255658/ 機動戦士ガンダムSEED チラシの表 24枚目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149988302/ sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては 950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。 田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。 略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。 稼働は1次が6月下旬(27日以前確定か?29日説も有り)、2次が7月下旬予定。先行があるかどうかは未定。 2 無印連ザからの変更点まとめ 覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り)。 ラッシュ:射撃&格闘のコンボが可能。防御力も増加。 パワー:攻撃力増加(2倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける スピード:高速化&各動作をステップかジャンプでキャンセル可 覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。 50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。 任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更 CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)の難易度に対応したルートと 各キャラで異なる D の4ルートからの選択式 CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。 全体的に耐久値減少、同コストでも差あり 横BRなど攻め継続が弱体化 空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少 ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減 シールドガードの硬直減少 3 登場確定MS一覧 インパルス(フォース、ソード、ブラスト) ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機) ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ) ガイア、カオス、アビス、セイバー デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備) ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機) ウィンダム(ネオ機、ジェットストライカー、ミサイル)、 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、 ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ(CPU専用) フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド) 最初40種以上でパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。 4 登場キャラ及びBGM一覧 ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服 連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵 オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵 BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP) 出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明) GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中) ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中) バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中) キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中) 妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中) See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒) 新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗) 言葉なくして(ゲームオーバー画面)・再会の勇気(スコア画面) TOPページのテンプレ避難 このwikiのガイドライン ''わかっていると思いますが、このWikiでは前作の機動戦士ガンダムSEED連合vs.Z.A.F.T.の情報は基本的に禁止です。 夜間の一部の時間帯はアクセス集中により重くなることがあります。 書き込む前にしっかりコメントもチェックしましょう。読み専の人も慣れてきたらチェックすると吉。 書き込みについて 間違いなどを発見した場合は修正してあげましょう。 多少遊びの入った書込みがあっても勝手に消すのはやめましょう。当Wikiはあなただけが見るものではないと言うことを常に頭に入れておいてください。 書き込みに失敗することがあるので、あらかじめメモ帳などに内容をバックアップしておくことをお勧めします。 更新内容を分かりやすくする為、可能な限り変更箇所を各ページ内の分かりやすい場所に記載していただけるとうれしいです。 なお、更新履歴は見やすくするため目安(暫定ですが)として最新の3行までとします。 作品叩き、キャラ叩き等に類する発言は荒れる元ですので禁止とします。 当Wikiに書かれている文章を他のHPに転載する際には、当Wikiより転載ということを明記するようにお願いします。 ここは議論板ではありません。ゲームに関係のない話題、設定の議論はご遠慮ください。 ガイドラインを勝手に拡大解釈し、金科玉条の様に振り回すのはやめましょう。これはガイドラインを無視していいという意味でも、全てはガイドラインどおりでなければならないという意味でもありません。
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ふりーだむ【登録タグ NexTone管理曲 ふ ぶりるP 曲 鏡音リン】 作詞:ぶりるP 作曲:ぶりるP 編曲:ぶりるP 唄:鏡音リン 曲紹介 1年ぶりのリンちゃんの爆裂ロックな新曲。(作者コメより転載) けいおん!の4人のキャラクターをバックに、MikuMikuDanceの演出をフルに使った非常に楽しい仕上がりになっている。 この動画はあなたの心もきっとフリーダムにしてくれるはず。 後日あずにゃん追加ver.もリリース。色々と違うので見比べてみましょう。 歌詞 (PIAPROより転載) しらけた 部屋で 埋もれていたら なんとなく 焦る たまには 届いた 携帯メールも 有り得なくなっちゃう もつれた 糸を ほどいてみたら 真実が 見える 少しは 感情も 表さないと 笑えなくなっちゃう ドアを開けたら トキメク世界 いらないモノは もう 捨てていこう ハジける気持ち みんなまとめちゃえ 今が その時 フリーダム!忘れない 今日は プチ独立記念日 フリーダム!歩き出せば もう 何でも出来そうな 気がする イエイ! その内 ひとりで 生きてかないと わかっちゃいるけれど もうしばらく 気楽に やってけそうだと 甘えたくなっちゃう ドアを開けたら 溶けそうな世界 余計なモノは もう 置いていこう あふれる気持ち いっそ集めちゃえ 今が その時 フリーダム!忘れない 今日は プチ独立記念日 フリーダム!歩き出せば もう 何でも出来そうな 気がする しっちゃかめっちゃか 気分は 壊れた walkie-talkie 増えてく 消費カロリー 汗ばんだ なんでもかんでも 一切合切 見るものすべてが doki-doki 筋肉痛に なったとしても がんばっちゃって いきまっしょい! フリーダム!忘れない 今日は プチ独立記念日 フリーダム!歩き出せば もう 何でも出来そうな 気がする イエイ! フリーダム!忘れない 今日は プチ独立記念日 フリーダム!はじまりは 超 快晴 青空の下で ピーーース! コメント すごい元気にでる曲で、聞いて損はないようなうたですね! -- よもぎ (2009-06-05 22 30 21) 唯って言ってるとこないwww? -- 名無し (2009-06-08 17 38 15) 最初のバージョンでは「唯!」って言って次では「猫! -- 名無しさん (2009-06-22 20 45 06) いい曲なのでテンションあがります!! -- あうあう (2009-07-15 18 22 54) やっぱりぶりる様は最高です!!!ノリいいしリンだし!(σ▽ ) -- 夏美 (2010-11-23 23 36 26) 名前 コメント
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX エリアX ▼目次 エリアXエリアマップ X-01 X-02 X-03 X-04 X-05 X-06 X-07 X-08 X-09 X-10 X-11 X-12 X-13 X-14 X-15 X-16 X-17 X-18 X-19 X-20 X-21 X-22 X-23 X-24 X-25 X-26 X-27 X-28 X-29 X-30 X-31 X-32 X-33 X-34 X-35 X-36 エリアマップ 05 19 ━ 20 ━ 21 28 34 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 04 18 22 29 ━ 27 ━ 30 33 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 01 17 23 26 32 ━ 35 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 02 16 ━ 15 ━ 24 25 31 36 ━ GP ┃ ┃ ┃ ┃ 03 ━ 06 ━ 07 ━ 08 ━ 09 ━ 10 ━ 11 ━ 12 ━ 13 ━ 14 マップ形状が「10th(EXVS10周年)」になっている。 開始と同時にチュートリアル「ブレイク設定」が表示。ブレイクミッション攻略状況に関わらず最高難易度でボスに挑めるようになる。 ここから先は「一撃必殺」が利用できるため、Sランク目当てならばそれを最大限活用すると良い。 リワードチップ 100000GP X-01 難易度 ADVANCED ステージ ニューホンコン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 フルアーマーZZ 敵構成 サイコガンダムMk-II(プルツー) 備考 高耐久MAとのシンプルな戦闘だが制限時間が60秒と短い割にかなり硬い。「制限時間増加」を積んで真面目に戦うよりは「一撃必殺」のチュートリアルだと思って試してみよう X-02 難易度 ADVANCED ステージ マスドライバー基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ヘビーアームズ改(EW) 敵構成 キュベレイMk-II(プル)+エルメス×2→(全滅)→レジェンド+エクストリームEf→(1機撃破)→Ξガンダム 備考 基本的にはファンネル機ラッシュ…なのだが、セシアの「予測できない戦い」という言葉の通りにWAVE2で出てくるのはエクリプス。とはいえ素体で出撃するため大した違いにはならない。 X-03 難易度 ADVANCED ステージ サイド6 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機がダメージを受ける/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 X1フルクロス 敵構成 アレックス×2→デュナメス→デュナメス→デスサイズヘル(EW版) 備考 アーマー持ち機体ラッシュ。しかも自機はダメージを受けてはいけない上、バルカンや狙撃でガンガン被弾を狙ってくる構成。Sランク獲得は自機で全ての敵を落とす必要はないが、ある程度はスコアを稼ぐ必要がある。味方戦力ゲージが無く僚機はいくら撃墜されても問題ないため「一撃必殺」がデメリットにならない X-04 難易度 ADVANCED ステージ ア・バオア・クー宙域 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ザクII(ドアン) 敵構成 ザクII×5→ザク頭Z×3→シャア専用ザク+高機動型ザクII(ライデン)+高機動型ザクII改(マツナガ) 備考 ザクラッシュ。 X-05 難易度 ADVANCED ステージ 衛星イオ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ザクIII改 敵構成 X3+試作3号機+AGE-3→ジンクスIII→ジンクスIII→ジンクスIII→ジンクスIII(随時補充)→ジンクスIII(随時補充) 備考 3がつく機体ラッシュその2。僚機もザクIII改、BGMも悪の「3」兵器といたれりつくせり。ジンクスIIIは全てプレイアブル仕様だが、ターゲットはネームドなので判別は容易 X-06 難易度 ADVANCED ステージ 絶対防衛ライン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 マラサイ ガブスレイ 敵構成 ハルート→ガイア(バルトフェルド)×2→(1機撃破)→デスティニー(ハイネ)+ヘビーアームズ改(EW版)×2 備考 オレンジの機体ラッシュ。何故かヘビーアームズ版はEW版。 X-07 難易度 ADVANCED ステージ ギアナ高地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ノーベルガンダム 敵構成 レッドフレームRD+バルバトス→エピオン→シャイニング(無限覚醒)+エピオン→エピオン 備考 格闘機ラッシュ。しかもターゲットは無限覚醒、つまり常時スーパーモードで大暴れを仕掛けてくる。「EXゲージ増加量UP+」があれば抜け覚もしやすいため、ダメージを抑えるためにもぜひ持ち込みたい。 X-08 難易度 ADVANCED ステージ REBIRTH WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ユニコーン 敵構成 ジ・O×2→ダブルオー+ウイングゼロ→(1機撃破)→レジェンド 備考 「O」「0」のつく機体ラッシュ。(レジェンドはパイロットが「レイ」、僚機のユニコーンは形式番号がRX-「0」) X-09 難易度 ADVANCED ステージ ニュータイプ研究所 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 クロスボーンX2 敵構成 ガンダムDX+Gビット×2→(2機撃破)→エクストリームVs.→フルアーマーZZ→ラファエル→Gビット×2 備考 高火力照射ビームの嵐。しかも撃墜されてはいけないミッション≒一発食らうだけでSランクを逃すハードルの高さ。 X-10 難易度 ADVANCED ステージ キャピタル・テリトリィ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ジオング 敵構成 Pストライク+G-セルフ(パーフェクトパック)+パーフェクトガンダム 備考 パーフェクトラッシュ。ターゲットは最初から目の前にいるタイプの配置で、一撃必殺で即座にSランクが取れる。 X-11 難易度 ADVANCED ステージ コロニーレーザー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 キュベレイ 敵構成 ガンダムMk-II(カミーユ)+ガンダムMk-II×2→(全滅)→ガンダムMk-II(エル)+ガンダムMk-II(カミーユ)×2→(全滅)→ガンダムMk-II(エマ)+ガンダムMk-II(エル) 備考 ガンダムMk-IIラッシュ。 X-12 難易度 ADVANCED ステージ メサイア WIN 制限時間内生存 LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 デスティニー 敵構成 ストライクフリーダム(BOSS)+ストライクフリーダム×2(随時補充) 備考 ストライクフリーダム3機。しかも時間内生存が条件かつ一撃食らったら即終了。その分スコアには余裕があり、生き残りさえすればSランクはたやすい。ボスを撃破した場合は通常のストフリが補充されるが、デスティニーが撃墜されすぎても敗北なので「一撃必殺」の持ち込みは非推奨。 X-13 難易度 ADVANCED ステージ キャピタル・テリトリィ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 FA・ユニコーン 敵構成 クアンタフルセイバー+グシオンリベイクフルシティ→G-アルケイン+ビルドストライク×2(随時補充) 備考 タイムアタック。「フル」のつく機体ラッシュ。 X-14 難易度 ADVANCED ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 自機固定 バエル 僚機 なし 敵構成 ジ・O→プロヴィデンス→サザビー→リボーンズガンダム 備考 バエルを操作して各タイトルのラスボス達と連戦。撃墜されたら失敗の上に、どの機体も格闘戦に対するメタ性能を持つ落ち着いてメインやサブをねじ込める隙を見出していきたい。 X-15 難易度 ADVANCED ステージ ギアナ高地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 デスサイズヘル(EW) 敵構成 ターンエー→シュピーゲル×3→ジオング+ファルシア 備考 1体→3体→2体の変則戦闘。この段階としてはシンプルな構成。 X-16 難易度 ADVANCED ステージ ギガフロート WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 Ex-S 敵構成 スローネドライ+エクストリームAf×2→(1体撃破)→シナンジュ→ハイペリオン 備考 スローネが他機体を支援する構成が、集中攻撃しすぎてもエクストリームに極限進化される。Sランク獲得のダメージ許容ハードルはかなりシビア。 X-17 難易度 ADVANCED ステージ メサイア WIN 時間制限内生存 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 なし 敵構成 ∞ジャスティス(BOSS)(随時補充) 備考 アタックスコアミッション。G-17と同様アスランとタイマン構成。しかもこちらはジャスティスが何度も補充される。Sランクの目安はアタックスコア20000程度。格闘攻撃力を上げに上げた格闘機での攻め継コンボを何度も繰り返すことでダメージの効率を上げていきたい。おすすめその1 ガンダムエクシア伸び、かち合いに優れるBD格闘と格闘からキャンセルできるNサブが優秀。スタン属性なので攻め継に使えるのもgood。BD格 横N前→サブ を繰り返せば覚醒も確実に溜まる。ただし相手もこれを警戒してステップする。虹合戦は明らかに不利。できれば着地時や硬直を狙うといい。おすすめその2 ガンダム・バエルスパアマのサブ、ジグザグに動く特射、攻め継に使える射撃CS、そして特格ループによる高火力コンと、格闘において優秀な武装を揃えた機体。ただし特格前派生はやりすぎても効率が落ちるため、必要なだけほどよく組み込もう。 X-18 難易度 ADVANCED ステージ ロンデニオン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 アリオス 敵構成 ゲドラフ+サンドロック→ゴトラタン+ウイングゼロ(カトル)+ゲドラフ(CPU仕様)(随時補充) 備考 カテジナとカトルのラッシュ。 X-19 難易度 ADVANCED ステージ ランタオ島 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ブリッツ 敵構成 ゴッド×2→クアンタ→クアンタ→インパルス+G-セルフ→(1機撃墜)→ゴッド+クアンタ 備考 高コスト近接寄りラッシュからのターゲット2体同時出現。片方落とすと増援が2機出るため、できるだけ同時に落としたい。 X-20 難易度 ADVANCED ステージ ニューホンコン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 パーフェクトガンダム 敵構成 アッガイ+カプル コレンカプル+アトラス(各々一機まで再出撃) 備考 水陸両用機体三銃士。一度倒すとネームドが再出撃する定番の構成。カプルとアッガイは耐久が低いため、数を減らすならこちらから挑むとよい。「一撃必殺」でも僚機に撃墜を取られすぎるとSランクは取れない。1、2機程度ならば良いが、あまりにも安定しないようなら自分で全て片付けるつもりで。 X-21 難易度 ADVANCED ステージ ムーン・ムーン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ハルート 敵構成 ハンブラビ×3→デルタプラス+Zガンダム(ルー)→ブレイブ 備考 可変機祭り。条件の関係でダメージハードルがややシビアな類。 X-22 難易度 ADVANCED ステージ サンクキングダム WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 なし 敵構成 バエル→マスター→エピオン→ザクII(ドアン) 備考 格闘機祭り タイムアタック。僚機なし+敵は全て単独なので「一撃必殺」が有効に働く。 X-23 難易度 ADVANCED ステージ マスドライパー基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ゲドラフ 敵構成 ペーネロペー+ラファエル+デュエルAS 備考 ダメージを受けてはいけないミッション。敵は3機とも目の前から出現するため、真面目に戦うならまずは距離を離す所から始めよう。 X-24 難易度 ADVANCED ステージ ア・バオア・クー宙域 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 アレックス 敵構成 ギャン+キマリストルーパー→スターゲイザー→スターゲイザー→バンシィ・ノルン→スターゲイザー 備考 機雷持ちラッシュ。初期配置は格闘寄り、後半は射撃寄りと機体の特性が変わっていく。 X-25 難易度 ADVANCED ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 バスター 敵構成 レグナント→ザクレロ→アプサラスII 備考 飛行型MAラッシュ。いずれも名無しだが覚醒するのは変わらず。 X-26 難易度 ADVANCED ステージ ヘリオポリス WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 レイダー 敵構成 サーペント×5→ガイア(バルトフェルド)+アトラス→(1機撃墜)→ハイペリオン+アトラス→ペーネロペー×2→ペーネロペー 備考 2体のターゲットが時間差で出現する。合間に出てくる取り巻きも厄介かつ倒しすぎると出てくるペーネロペーはとても厄介なので、できるだけターゲットに集中したい。 X-27 難易度 ADVANCED ステージ フロンティアI WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 マックナイフ 敵構成 ラフレシア→サザビー+トールギスII 備考 MA戦からのネームド2対2。 X-28 難易度 ADVANCED ステージ REBIRTH WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ラゴゥ 敵構成 ザクアメイジング+エクシア→(1機撃破)→百式→ジオング 備考 復活持ち機体ラッシュ。ただしシステムの関係上実際に復活するのは最後に倒した1機のみ。 X-29 難易度 ADVANCED ステージ ニューホンコン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ガンダムMK-II 敵構成 サイコガンダムMk-II(ロザミア)+サイコガンダムMk-II(プルツー)→ロザミア機を撃破 マラサイプルツー機を撃破 ZZガンダム 備考 おなじみのサイコガンダム2体同時戦。先に倒した機体に応じて増援が決まる。 X-30 難易度 ADVANCED ステージ アフリカタワー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 アルケー 敵構成 GNアーマーTYPE-D+エクシア→ダブルオー+ケルディム 備考 刹那 ロックオンコンビ2連戦。 X-31 難易度 ADVANCED ステージ トリントン基地周辺 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 デュナメス 敵構成 シャンブロ+ガンダムDX(BOSS)→Gビット×2→Gビット×2 備考 シャンブロだけでも厄介なのにボス仕様のDXまでいる面倒な構成。 X-32 難易度 ADVANCED ステージ マスドライバー基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ザクアメイジング 敵構成 デストロイ+ジオング(完成機)→ゲルググ(随時補充) 備考 人型MAと2体同時に戦闘。ジオングを倒してしばらく経つとゲルググも乱入してくる。 X-33 難易度 ADVANCED ステージ 廃棄コロニー(月軌道上 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 インパルス(ルナマリア) 敵構成 アルケー+ダークハウンド→(1機撃墜)→∞ジャスティス(ミーティア)→アカツキ(随時補充) 備考 インファイターからのミーティア。あまり起伏がない上に初期出現位置が高めで、機体によっては苦戦しやすい。 X-34 難易度 ADVANCED ステージ 衛星イオ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 なし 敵構成 ディビニダド+試作2号機(随時補充)+ジャベリン(随時補充)→(ディビニダド撃破)→試作2号機(随時補充)+ジャベリン(随時補充) 備考 本作最大の核祭り。「一撃必殺」を使うと一度起爆した核に次から次へと増援が突っ込んではジャベリンが起爆して連鎖的に敵の戦力ゲージが減っていく。 X-35 難易度 ADVANCED ステージ ムーン・ムーン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 Zガンダム(ルー) 敵構成 キュベレイ+キュベレイMk-II(プル)→クィン・マンサ→クシャトリヤ 備考 キュベレイ系ラッシュ。ファンネルを四方八方からばらまかれるため削られやすい。 X-36 難易度 ADVANCED ステージ サイド7 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 なし 敵構成 ガンダム(BOSS)→V2(BOSS)→デスティニー(BOSS)+ターンエー(BOSS) 備考 MBミッション最終戦は主役系ボスMSとの大連戦。かつ一度でも撃墜されたら敗北というこれ以上なく苦しい戦い。真面目に戦うなら「耐久値回復」系を積んで連戦に備えたい。機動力の高い機体に「一撃必殺」をつけて短期決戦に持ち込むのも手。初手は1対1、最後も1対2なので余裕は十分にある。